ADDITIVE STRUCTURE
 
 
NOISEPLUG, AFTER EFFECT, JAVA SCRIPT
 
Performance audio/video realizzata da Guido Smider che mette in evidenza il rapporto tra la sintesi additiva del suono realizzata attraverso NOISEPLUG 1.8 e la trasformata di Fourier.
Varie forme grafiche di rappresentazione permettono all’utente la visualizzazione istantanea delle strutture armoniche percepite durante l’esecuzione.
 
Questa performance dall’estetica minimalista si pone l’obiettivo di collegare strutture diverse come visione e percezione uditiva che nel digitale possono essere ricondotte a una unica realtà numerica.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
NEURAL
 
 
MAX/MSP, PROCESSING
 
Installazione generativa audio/video realizzata da Guido Smider e Lorenzo Fernadez Le autogenerazioni si controllano reciprocamente in rete tramite il protocollo OSC inviando pacchetti UDP.
 
BADZEN (software audio) genera tramite un calcolo delle probabilità una serie di note e accordi che suonano tramite differenti tipologie di sintesi del suono (additiva,fm,granulare,sottrattiva) e tramite impulsi che generano ritmiche casuali. Invia cosi pacchetti UDP tramite messaggi OSC che identificano frequenze,ampiezze,comportamento spettrale ed evoluzione temporale.
 
NEURAL (software video) genera forme collegate alle varie sonorità che vengono attratte tramite delle forze ai bordi dello schermo e si modificano, sia grazie all’andamento spettrale del suono, sia all’evoluzione temporale del software BADZEN.
 
 
In questo modo si crea una rete neurale astratta che sembra emulare l’attività delle reti nervose modulate elettricamente.
 
 
 
 
 
LINE
 
 
NOISEPLUG, PROCESSING
 
Performance in tempo reale realizzata da Guido Smider e Lorenzo Fernadez.
NOISEPLUG è un software creato per l’ elaborazione del suono in tempo reale che si basa su singole frequenze e campioni in modo da creare linee ritmiche e frequenziali minimali e dalle sonorità glitch a ambientali.
 
LINE è un applicazione video che permette l’ elaborazione di linee che si distribuiscono nello schermo in differenti modalità che accentuano il minimalismo estetico intrinseco nella performance.
 
Queste texture audio video si mescolano nel concetto di linea retta acustica concetto introdotto dopo la seconda rivoluzione industriale con il motore a scoppio e la trasmissione elettrica.
 
Il paesaggio sonoro di Shafer identifica ciò come l’introduzione di un rumore, senza inviluppo d’ampiezza, mai udito
dall’uomo prima di quel momento
 
 
                            “La linea retta in acustica”
 
 
 
 
 
 
 
BOUNCING BALLS
 
MAX/MSP, PROCESSING, WIIMOTE
Installazione interattiva audio/video realizzata da Guido Smider e Lorenzo Fernandez tramite l’utilizzo del protocollo OSC per la sincronizzazione degli eventi di controllo provenienti da un sensore di accelerazione.
 
Questa installazione interattiva permette il controllo tramite un sensore di parti audio e video, che comunicano su due macchine differenti in modo da generare parti ritmiche ed ambientali in base al movimento del sensore ed alla loro collisione.
 
La composizione musicale avviene tramite il contatto e il movimento delle sfere presenti nel monitor, in base a forze di attrazione gravitazionale comandate dall’utente.
 
Tutto questo avviene in rete attraverso uno scambio di dati tra i due applicativi, che in base alle forme, generano sintesi sonore appropriate e, in base al movimento, modulano una
libreria di campioni trattata attraverso l’algoritmo di sintesi granulare asincrona.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ERRATA CORRIGE
 
 
NOISEPLUG, PUREDATA
 
Performance audio/video in tempo reale realizzata da Guido Smider e Matteo Battistini.
Le sonorità sono interamente realizzate in programmazione e attraverso sintesi del suono generate da eventi casuali.
 
La visioni analizzano lo spettro del suono in ingresso attraverso FFT e generano una serie di linee che si dispongono nello spazio in modo da creare effetti prospetticamente impossibili e casualmente generati dagli eventi sonori.
 
Una performance che mette in evidenza e trasforma in sensazione la casualità degli eventi che possono realizzare errori all’interno del calcolatore.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SMK
 
REASON, MAX/MSP, PROCESSING, PIANO
 
Performance audio/video realizzata da Guido Smider e Simone Monk e Lorenzo Fernandez attraverso la fusione di ritmiche digitali e improvvisazione pianistica post jazz.
 
La performance è realizzata tramite l’interazione del pianista con una parte visiva interattiva ed una musicale, che riceve in ingresso valori di note-on e velocity, Midi, e realizza una partitura composta da strutture lineari che ne scandiscono il tempo e l’esecuzione.
L’estetica risultante è una fusione tra generi estremamente differenti che si avvicinano per creare suggestioni nate dalla tradizione compositiva e strutture temporali estremamente innovative e timbricamente attuali.
Una performance che vuole mettere in evidenza la possibilità di utilizzo di un sistema di scrittura ed esecuzione musicale dalle comprensione impossibile.